Unreal Engine 4.12 est sorti

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Aug 17, 2023

Unreal Engine 4.12 est sorti

Après plusieurs semaines de préversion, Unreal Engine 4.12 est enfin là. La plus grande nouveauté est sans conteste le séquenceur. Sequencer combine la puissance d'un éditeur non linéaire avec une animation 3D

Après plusieurs semaines de préversion, Unreal Engine 4.12 est enfin là. La plus grande nouveauté est sans conteste le séquenceur.

Sequencer combine la puissance d'un éditeur non linéaire avec l'édition d'animation 3D pour vous permettre de produire des cinématiques de jeu ainsi qu'une séquence de plans pour le cinéma, la télévision et la prévisualisation.

C'est assez impressionnant, ils ont essentiellement construit un éditeur non linéaire (NLE) complet dans Unreal Engine, vous permettant de créer des scènes coupées en superposant plusieurs éléments de scène différents en séquence. Si vous avez utilisé un NLE traditionnel comme After Effects ou même Blender, vous devriez avoir une assez bonne idée de ce qui est disponible ici.

Bien entendu, le séquenceur n’est pas la seule nouveauté de cette version. Cette version apporte également le premier aperçu de VR Editor.

Il s'agit d'une fonctionnalité tournée vers l'avenir qui vous permet de naviguer librement dans vos mondes en VR à l'aide de contrôleurs de mouvement. Vous pouvez sélectionner et déplacer des acteurs, placer de nouveaux objets et même accéder à l'interface utilisateur de l'éditeur, tout en étant immergé dans la réalité virtuelle. Cette fonctionnalité nécessite actuellement un matériel de développement HTC Vive ou Oculus Touch. Pour l'essayer, activez simplement « Activer l'édition VR » dans la section Expérimentale de vos préférences d'éditeur.

Sur le plan VR, cette version ajoute également la prise en charge d'OpenVR et de la norme DayDream VR récemment annoncée par Google. Une autre partie extrêmement intéressante de cette version est la possibilité de créer des plans en C++. Il s'agit pour l'instant d'une fonctionnalité en avant-première, mais elle pourrait entraîner une amélioration considérable de la vitesse pour les personnes programmant à l'aide de Blueprints.

Une autre fonctionnalité majeure de cette version est l'importateur de scène complète. Cela vous permettra d'importer un niveau entier créé dans Max, Maya ou Blender et de l'importer dans Unreal Engine en une étape.

Ces fonctionnalités ne font encore qu’effleurer la surface de cette version. À partir des notes de version complètes :

IA

Arbre de comportement

Outils de débogage

La navigation

Animation

l'audio

Automatisation

Plans

Cœur

Éditeur et outils

Navigateur de contenu

Paysage

Editeur de matériaux

Matinée

Cascade

Personnage

Navigateur de projets

Éditeur de maillage statique

Feuillage

Cuisinier

Séquenceur

Cadre de jeu

Ressources d'apprentissageAide dans l'éditeur

Localisation

La mise en réseau

En ligne

Autre

La physique

Plateformes

Android

IOS

Linux

Mac

Playstation 4

Xbox One

VR

HTML5

les fenêtres

Tous les mobiles

La programmation

Le rendu

Effets

Éclairage

Matériaux

Post-traitement

Optimisations

Rendu mobile

Interface utilisateur

Ardoise

UN G

Notes de version de programmationAI

Arbre de comportement

Outils de débogage

La navigation

Animation

Automatisation

Plans

Cœur

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IOS

Mac

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Effets

Post-traitement

Optimisations

UISlate

Notes de mise à niveauAIOutils de débogage

Plans

Cœur

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En ligne

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Matériaux

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